Dodaj komentarz

Игра ремесел https://vr-production.ru/case15
VR-погружение в мир народных промыслов https://vr-production.ru/case11

6 января 2015 года, начались предпродажи первого серийного потребительского шлема виртуальной реальности Oculus Rift CV1 https://vr-production.ru/case11
Сказать, что релиз был ожидаемым — значит не сказать ничего https://vr-production.ru/
Вся первая партия шлемов была раскуплена за 14 минут https://vr-production.ru/case6

Японская корпорация стала лидером всего рынка VR-оборудования по итогам 2018 года, зафиксировав долю в размере 30% https://vr-production.ru/case10
Следом расположились Facebook и HTC с результатами в 25% и 22% соответственно https://vr-production.ru/case10
Таким образом, на лидирующую тройку пришлось около 77% продаж устройств для виртуальной реальности https://vr-production.ru/case4

Что касается специализированных устройств, то шлемы дополненной реальности продолжают несколько отставать от устройств виртуальной реальности https://vr-production.ru/case6
Причина не в том, что AR меньше востребована, а в том, что она труднее достижима https://vr-production.ru/case16
IDC полагает, что VR-шлемы будут по-прежнему лидировать по объему поставок на протяжении прогнозного периода, однако AR будет оказывать гораздо большее влияние на отрасль в целом https://vr-production.ru/case8
Потребители, скорее всего, получат свое первое представление о дополненной реальности на мобильном телефоне или планшете, а не в специализированном шлеме, и недавно предложенный компанией Apple инструментарий ARKit лишь подтверждает это https://vr-production.ru/mobile_applications

Эксперты прогнозируют, что объемы продаж AR-гарнитур будут расти более медленными темпами по сравнению с VR-продуктами https://vr-production.ru/
IDC также выделяет еще одну категорию устройств — так называемые гарнитуры вспомогательной реальности: такие гаджеты просто отображают контент в пределах поля зрения пользователя, без привязки к окружающей обстановке https://vr-production.ru/case16
Предполагается, что подобные продукты смогут занять определенную долю рынка AR/VR https://vr-production.ru/ar
Кроме того, ожидается развитие направления устройств смешанной реальности https://vr-production.ru/vr
[1]
В Gartner отмечают, что иммерсивные приложения на базе связи пятого поколения (5G) вызывают самые высокие ожидания по увеличению доходности ритейла https://vr-production.ru/ar
Новый стандарт передачи данных будет полезен в рендеринге иммерсивного видео в реальном времени, сокращении времени загрузки, а также, как следствие, выходе бренд-взаимодействия за пределы магазинов https://vr-production.ru/case16

Plain text

  • Znaczniki HTML niedozwolone.
  • Adresy internetowe są automatycznie zamieniane w odnośniki, które można kliknąć.
  • Znaki końca linii i akapitu dodawane są automatycznie.
2 + 2 =
W celu utrudnienia rozsyłania spamu przez automaty, proszę rozwiązać proste zadanie matematyczne. Dla przykładu: 2+1 daje 3.