Основной вклад в этот подъем внес четвертый квартал, на который пришлась почти половина поставок устройств за 2021 год https://vr-production.ru/case14
Таких результатов не было с 2016 года, когда рынок начали активно заполнять недорогие VR-гаджеты без встроенных дисплеев (для вывода картинки нужно устанавливать смартфон, пример - модель Samsung Gear VR) https://vr-production.ru/vr
Мировой рынок виртуальной и дополненной реальности в здравоохранении оценивается в $4,05 млрд и $1,19 млрд соответственно, согласно данным аналитической компании Mordor Intelligence https://vr-production.ru/case5
По мнению исследователей, совокупный среднегодовой темп роста в период 2024–2029 гг https://vr-production.ru/case11
составит 27% в год https://vr-production.ru/case15
Исследование МОМРИ показало, что крупнейшие российские компании проявляют заметный интерес к VR технологиям и решениям, однако количество реальных проектов невелико – за весь 2016 год не более 20 компаний начали внедрять VR технологии в свой бизнес https://vr-production.ru/case4
Еще один вуз, который готовит специалистов по VR- и AR-технологиям, это Самарский государственный медицинский университет (СамГМУ) https://vr-production.ru/case10
На его базе был создан первый Федеральный центр компетенций по разработке и сопровождению внедрения цифровых учебно-методических комплексов, учебных симуляторов и тренажеров на основе технологий виртуальной и дополненной реальности, рассказал ректор вуза, профессор РАН Александр Колсанов https://vr-production.ru/mobile_applications
В IDC подсчитали, что в 2018 году на мировой рынок поступило около 4,2 млн устройств виртуальной и дополненной реальности, увеличившись на 31% относительно 2017-го https://vr-production.ru/contacts
В последующие пять лет рынок будет расти примерно на 88% в год и достигнет объема в 53,1 млн штук по итогам 2022 года, прогнозируют исследователи https://vr-production.ru/case13
Компании Vr Технологии
Основной вклад в этот подъем внес четвертый квартал, на который пришлась почти половина поставок устройств за 2021 год https://vr-production.ru/case14
Таких результатов не было с 2016 года, когда рынок начали активно заполнять недорогие VR-гаджеты без встроенных дисплеев (для вывода картинки нужно устанавливать смартфон, пример - модель Samsung Gear VR) https://vr-production.ru/vr
Мировой рынок виртуальной и дополненной реальности в здравоохранении оценивается в $4,05 млрд и $1,19 млрд соответственно, согласно данным аналитической компании Mordor Intelligence https://vr-production.ru/case5
По мнению исследователей, совокупный среднегодовой темп роста в период 2024–2029 гг https://vr-production.ru/case11
составит 27% в год https://vr-production.ru/case15
Исследование МОМРИ показало, что крупнейшие российские компании проявляют заметный интерес к VR технологиям и решениям, однако количество реальных проектов невелико – за весь 2016 год не более 20 компаний начали внедрять VR технологии в свой бизнес https://vr-production.ru/case4
Еще один вуз, который готовит специалистов по VR- и AR-технологиям, это Самарский государственный медицинский университет (СамГМУ) https://vr-production.ru/case10
На его базе был создан первый Федеральный центр компетенций по разработке и сопровождению внедрения цифровых учебно-методических комплексов, учебных симуляторов и тренажеров на основе технологий виртуальной и дополненной реальности, рассказал ректор вуза, профессор РАН Александр Колсанов https://vr-production.ru/mobile_applications
Мировой рынок просел на 20% из-за зависимых от смартфонов устройств — CCS Insight https://vr-production.ru/case13
В IDC подсчитали, что в 2018 году на мировой рынок поступило около 4,2 млн устройств виртуальной и дополненной реальности, увеличившись на 31% относительно 2017-го https://vr-production.ru/contacts
В последующие пять лет рынок будет расти примерно на 88% в год и достигнет объема в 53,1 млн штук по итогам 2022 года, прогнозируют исследователи https://vr-production.ru/case13