Dodaj komentarz

Оптические носители
Игровые приставки девятого поколения от Microsoft и Sony были выпущены в ноябре 2020 года; Sony выпустила приставку PlayStation 5[9], Microsoft – две приставки: более мощную Xbox Series X и более слабую Xbox Series S[10]. Эти приставки по архитектуре схожи с приставками предыдущего поколения и являются обратно совместимыми с ними; они используют твердотельные накопители вместо традиционных жёстких дисков[11]. Nintendo также разрабатывает консоль следующего поколения на смену Nintendo Switch, но выход этой новой консоли должен произойти в неопределённом будущем[12].
Здесь наблюдается интересная картина:
Термин «Игровая консоль»

Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&pro...
Многие приставки этого времени, начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO (1993) начали использовать компакт-диски (CD-ROM) как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных, чем привычные картриджи, они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объёмы данных https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&pro...
Atari Jaguar того же года, хотя и имела 16-разрядный центральный процессор, использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип, позволяющий генерировать звук CD-качества https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&pro...
Более мощные приставки последующих лет, как Sega Saturn и Sony PlayStation (1994), использовали уже 32-разрядные процессоры, а Nintendo 64 (1996) — 64-разрядный, хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи, а не компакт-диски https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_624&product...
Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику[5].

Хотите звучать более ностальгически или по-простому? Скажите «игровая приставка» https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&prod...

По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем был не столь значительным, прежде всего из-за трудностей с энергопитанием: из-за отсутствия достаточно ёмких и лёгких батарей вплоть до конца 1990-х годов наиболее коммерчески успешные портативные системы использовали монохромные экраны[6]. Nintendo выпустила на замену чрезвычайно популярной Game Boy портативную консоль Game Boy Pocket (1996), питавшуюся от двух батареек AA[6], а затем и Game Boy Color (1998) с цветным экраном https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&prod...
Sega Nomad (1995) была портативной версией домашней приставки четвёртого поколения Sega Mega Drive, но не смогла добиться успеха; другие портативные системы, как Neo Geo Pocket (1998) или WonderSwan (1999) также не приобрели достаточной популярности https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_66

Plain text

  • Znaczniki HTML niedozwolone.
  • Adresy internetowe są automatycznie zamieniane w odnośniki, które można kliknąć.
  • Znaki końca linii i akapitu dodawane są automatycznie.
2 + 10 =
W celu utrudnienia rozsyłania spamu przez automaty, proszę rozwiązać proste zadanie matematyczne. Dla przykładu: 2+1 daje 3.